青石步登上轻功榜后的第三个小时,第一名伤员出现在攻略评论区。
玩家贴了两张图。一张是游戏角色的右膝,内侧肿起一圈;另一张来自现实,膝盖同一位置有块浅紫色淤痕。文字只写了一句:照加速版练了四百遍,走路开始疼。
周砚看到“加速版”三个字,先点开对方附的教程。
视频沿用了贺山的跑图画面,删掉负重对照与体力数据,只截取收膝起步的部分。讲解者声称,只要把膝盖再向内扣三寸,便能缩短青石步前十步的起速时间;配合固定节拍重复一千遍,可以在两小时内冲上熟练。
动作看着更快,落脚时膝盖却偏离脚尖。每次转向,身体重量都会压过关节内侧。
周砚继续往前翻传播记录。最早版本只有十五秒,发布者把他原攻略里的“起步慢”截出来,接上一句“可通过加深内扣解决”。第二版增加固定节拍,第三版开始承诺两小时熟练。每转发一次,风险提示便少一行,速度承诺多一层。
原视频右下角还保留着被裁掉一半的“余一”水印。很多玩家只看见榜一发布者的名字,分不清动作究竟由谁改过。
贺山看完,把自己的右腿往外挪了挪:“发这个的人跟膝盖有仇?”
“他想让步幅更短。”
“腿也会变短。”
评论区里的伤员正在增加。多数人只练了几十遍,游戏伤势停在轻度劳损;练得最狠的一批出现韧带损伤,现实身体也带回酸痛和淤痕。开服第七日后,动作错误不再只留在游戏里。
周砚打开青石步余数池。教程播放量已经超过原版一半,余数增长却接近停滞。系统在来源页给出灰色标记。
【检测到高比例错误动作。】
【检测到低收益重复。】
【无有效成长部分,不进入余数回收。】
周砚把来源明细与原版教程对照。正常负重跑一次,哪怕动作生疏,也会留下零点几有效余量;加速版四百遍里,九成以上被判定为伤害性重复。播放量能造热度,错误动作造不出成长。
这也堵住了另一条便宜路:他无法靠传播错误教程制造大量废弃动作,再把伤员的重复练习当成收益。系统只认有效专注,身体先受伤的捷径连零头都不值。
错误教程既伤人,也没给他留下可用余数。就算有收益,这笔账同样不能收。攻略源头挂着“余一”的名字,很多人正因为他登上轻功榜,才相信所有青石步视频都值得练。
他让贺山下线做了一次现实膝关节测试。两人在出租屋楼道里摆好手机,先录正常站姿,再把加速版的落脚线叠上去。贺山只空走三步,右膝内侧便被迫向里折,圆盾的重量还会把偏移继续放大。
“我按这个跑完整条路线,明天还能上班吗?”贺山问。
“能坐着扫码。”
“那叫工伤换岗。”
周砚没有让他继续。三步已经足够显示问题,没必要为了录像制造第四名伤员。他把正常动作和错误膝线做成对照图,现实测试只保留关节角度,不公开住址与人物脸部。
他先把原攻略改成风险提示页,暂停抄本下载。已经购买的人仍可查看,入口顶部加了一行红字:膝线必须与脚尖方向一致,任何加速版本在完成负重与坡地测试前不得连续练习。