“视频里就说这句。”
“前面也得加一句,动作由本人完成,出现腰酸腿疼属于正常练功。”
“你开始会写免责条款了。”
“跟你合作,不会不行。”
周砚把两次测试并排剪进攻略。标题避开隐藏传承和“全服第一”。正文只列四项:学习地点需要自行探索;起步慢;短距离比武优势有限;负重长跑平均节省三成左右体力。最后附上完整动作抄本的获取方式和贺山的无剪辑视频。
攻略发出后的前十分钟,浏览量不高。评论大多在问动作为什么这么别扭,还有人怀疑三成体力差来自贺山第二次更熟悉路线。
周砚把质疑置顶,又补了一组交换顺序测试:先青石步,再普通跑法,结果差距仍在两成八以上。贺山负责回复实际感受,语气比攻略直接。
“负重越大越明显。嫌难看的,跑图时把脸遮上。”
一名采集玩家按视频试练,背药篓跑完同样路线,把对比数据贴到评论区。随后是矿工、镖局杂役和盾位玩家。短时间看不出战力提升,日常任务却实打实少跑一趟补体力。
贺山的脸做了模糊处理,圆木盾和肩宽仍很好认。有人在评论里问示范者是不是青石镇那个负重考核第一,贺山用匿名账号回答“只是普通物流从业者”,十分钟后又被人从他说话习惯里认了出来。
“我就说该换个账号。”他把评论页关掉,“现在有人私信问我接不接盾牌广告。”
“接吗?”
“质量合格就接。摔坏了得赔。”
“先学会不摔。”
攻略也引来一批工作室。有人把青石步抄本塞给成排小号,试图固定线路循环行走。最初几分钟,余数池确实多了一小段;系统识别到动作节拍完全相同后,增长很快停住。
【检测到低专注重复行为。】
小主,
【相关无效余量不进入回收。】
脚本走一万遍,不如真实玩家背着矿石摔一次。周砚保存提示截图,删去攻略里可能被误解为“原地刷熟练”的一句话,又补上建议:配合真实跑图、采集与负重任务练习。
这个限制让余数池涨得慢了一点,也让数字更可靠。愿意学的人确实从功法里得到好处,系统才会留下有效余量。
浏览量越过一万后,系统给攻略加上“实测有效”标签。
青石步余数开始涨。
12.47。
六百三十一。
一万八千。
到傍晚,学习抄本的人数超过三万,余数池突破十万。玩家愿意练,源于功法能替他们省时间;练习中丢掉的小数才流进周砚这里。整个过程不需要他号召谁重复刷动作,系统也没有出现同质行为衰减。
贺山盯着攻略收益页:“播放分成什么时候到账?”
“七日结算。”
“我能先申请出镜工伤补贴吗?”
“你只摔了一次。”
“远景也算摔。”
两人说话间,神武天宫发布了一份《青石步负重训练版》。公会教练把周砚的六页抄本重新整理,加入盾手、药师和矿工三种负重方案,还安排五百名预备成员进行交叉测试。